Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Miner Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Poison Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tornado Miner Ice Wizard Poison Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Miner
Tornado
Poison The Log Ice Wizard
Poison
Miner Tornado The Log
The Log
Tornado Poison Miner
Miner
Poison Ice Spirit The Log
Ice Wizard
Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Tornado Poison The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Tornado Poison The Log Miner Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Tornado Poison Miner Ice Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Poison Ice Wizard
Poison The Log
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Miner Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Tornado Poison Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Ice Spirit Tornado Poison The Log
Tornado Ice Spirit The Log
Skeletons Tornado Poison
Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Poison The Log Ice Spirit Ice Wizard
Tornado
Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison The Log Miner
Skeletons Ice Spirit The Log
Tornado The Log
Skeletons
Poison Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Tornado Poison The Log
Skeletons
Tornado Poison The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tornado Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Tornado The Log Miner Ice Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Poison The Log Miner Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Tornado The Log
Poison Tornado
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Poison The Log
Tornado Poison The Log Miner
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Ice Spirit Ice Wizard
Poison The Log Miner Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log Miner
Poison Miner Tornado The Log
Poison Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison Tornado Ice Wizard
The Log
Poison Miner
The Log Poison
Tornado Poison
Ice Spirit Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076