Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Collector Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Sparky
Fireball
Elixir Collector Sparky
Poison
Elixir Collector Sparky
Lightning
Elixir Collector Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Collector Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Berserker Arrows Earthquake Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Berserker

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky
Berserker
Arrows
Mirror Sparky Earthquake
Earthquake
Arrows Mirror Sparky
Elixir Collector
Mirror
Arrows Earthquake Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Earthquake Mirror

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Ice Spirit Earthquake Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Earthquake
Berserker
Arrows
Mirror Sparky
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Sparky
Elixir Collector
Mirror
Arrows Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Arrows Earthquake Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit
Sparky Skeletons
Sparky Skeletons
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Skeletons Earthquake
Ice Spirit Arrows
Earthquake Arrows Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Sparky
Skeletons Arrows Earthquake
Arrows
Sparky Skeletons Ice Spirit Earthquake
Sparky Ice Spirit Arrows Earthquake
Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky Skeletons Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows Earthquake Ice Spirit
Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Sparky
Arrows
Skeletons Ice Spirit Sparky
Sparky
Skeletons Sparky
Arrows Skeletons Ice Spirit
Sparky Skeletons
Sparky
Skeletons Ice Spirit Sparky
Skeletons Sparky
Sparky
Arrows
Skeletons Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit
Arrows Earthquake Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Sparky
Arrows
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Ice Spirit
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Earthquake Ice Spirit
Arrows
Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Arrows
Earthquake Sparky
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Earthquake
Earthquake Sparky
Arrows
Sparky
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Ice Spirit Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit
Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Earthquake Ice Spirit
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Earthquake
Arrows Sparky
Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076