Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Royal Hogs
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Tesla Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Tesla Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Poison
Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Tesla Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Tesla Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Earthquake

Synergie w ataku 4 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Royal Hogs
Tesla
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake Electro Spirit
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Tesla Earthquake Bomb Tower
Tesla
Skeletons Ice Spirit Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Tesla Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Earthquake
Hog Rider
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Tesla
Tesla Bomb Tower Skeletons
Tesla Bomb Tower Skeletons
Earthquake Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Tesla Earthquake Bomb Tower
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower
Earthquake Electro Spirit Tesla Bomb Tower
Tesla Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Electro Spirit Tesla Earthquake Bomb Tower
Tesla
Tesla Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake
Bomb Tower Electro Spirit Ice Spirit Tesla Earthquake
Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Tesla
Tesla Bomb Tower Skeletons
Ice Spirit Tesla Bomb Tower Electro Spirit
Earthquake Bomb Tower Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Tesla Bomb Tower
Electro Spirit Tesla Earthquake Bomb Tower
Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Tesla Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Tesla
Skeletons Tesla
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla Bomb Tower
Skeletons Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower
Skeletons Tesla
Tesla Bomb Tower
Skeletons Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Tesla Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Electro Spirit Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076