Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Dart Goblin Princess
Lightning
Knight Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Princess

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Princess Arrows
Cannon
Ice Golem
Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Golem Princess
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Dart Goblin Arrows Princess
Princess
Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Knight Ice Golem Princess
Arrows
Knight Cannon Ice Golem
Knight
Cannon Dart Goblin Princess Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Ice Golem Arrows Dart Goblin Princess
Ice Golem
Cannon Skeletons Arrows Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Princess
Goblin Barrel
Princess
Knight Skeletons Cannon Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
Arrows Princess
Arrows Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Cannon Princess
Arrows Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Skeletons Princess
Knight Skeletons Cannon Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Arrows Knight Cannon Ice Golem Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Cannon Skeletons Knight
Arrows Cannon Dart Goblin Princess
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Knight Dart Goblin
Arrows Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin Princess
Cannon Dart Goblin
Arrows Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem
Arrows Knight Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem
Knight Ice Golem
Skeletons Knight Cannon
Arrows Skeletons Ice Golem Dart Goblin Princess
Skeletons Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Skeletons Knight Ice Golem
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows
Skeletons Knight Cannon Ice Golem
Cannon Dart Goblin Princess
Skeletons Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Cannon Ice Golem Dart Goblin Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Arrows Ice Golem Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Ice Golem Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Knight Ice Golem Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Princess Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Princess
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Princess
Arrows Princess
Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Knight Dart Goblin Princess
Arrows Ice Golem Dart Goblin Princess
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076