Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Knight
Dart Goblin Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Zap Elite Barbarians Bowler
Bowler
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Bowler
Electro Wizard
Zap Knight Bowler

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Dart Goblin Zap Knight Elite Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Zap Bowler
Elite Barbarians
Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Zap Elite Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Skeletons Zap Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Zap Dart Goblin Bowler
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Dart Goblin Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Zap Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Skeletons Knight Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Knight Dart Goblin Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Bowler Skeletons Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Ice Wizard
Bowler Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Zap Knight Bowler
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Zap Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Bowler
Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians Bowler
Skeletons Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Skeletons Knight Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Skeletons Knight
Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Zap Knight Dart Goblin Bowler
Bowler Zap Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Bowler
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Bowler Ice Wizard
Zap Dart Goblin Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Zap Bowler
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bowler
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076