Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Flying Machine Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Flying Machine Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight
Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Clone Arrows Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Knight Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Magic Archer Skeletons Arrows Flying Machine
Skeleton Barrel
Flying Machine
Skeletons Knight Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Skeletons Knight Flying Machine
Skeletons Knight Giant Skeleton
Skeletons Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Skeletons
Knight Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Arrows Knight Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Skeletons Knight Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Knight
Skeletons Arrows Knight
Arrows Knight Flying Machine Magic Archer
Arrows Knight Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Knight Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Skeleton
Arrows Knight Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Knight
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight
Arrows Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Skeletons Knight Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight Flying Machine Magic Archer
Skeletons
Knight Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight
Flying Machine Magic Archer
Skeletons Knight Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Knight Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Knight Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Knight Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Knight Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076