Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Skeleton King
Lightning
Knight Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Knight

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Night Witch
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Skeleton King
Firecracker
Knight Skeleton Barrel
Rage
Night Witch
The Log
Knight
Night Witch
Knight Rage Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Barrel Night Witch

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Knight Firecracker The Log Night Witch
Knight
Firecracker Skeletons The Log Night Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Skeletons Night Witch
Rage
The Log
Firecracker Skeletons Knight Night Witch
Night Witch
Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeletons Knight Firecracker The Log Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Firecracker Skeleton King
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Night Witch
Firecracker Night Witch
Skeleton Barrel The Log
Skeletons Night Witch Skeleton King
Knight Skeletons Firecracker Night Witch
Skeletons Knight Firecracker The Log Night Witch Skeleton King
Firecracker Night Witch
Night Witch Skeletons Knight The Log
Firecracker The Log Night Witch Skeleton King
Knight Skeleton King
The Log
Skeletons Knight Firecracker Night Witch
Knight Firecracker The Log Night Witch
The Log Knight Firecracker
Knight Firecracker The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeletons Knight The Log
Knight The Log Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Firecracker Skeletons Skeleton Barrel
Skeletons Knight Night Witch
Knight
Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons
Knight
The Log
Skeletons Knight Night Witch Skeleton King
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker The Log Night Witch Skeleton King
Firecracker The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Firecracker Knight Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log Night Witch
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
The Log Night Witch
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Night Witch
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076