Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Zap
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Battle Ram Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Magic Archer
Poison
Spear Goblins Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Knight Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Barbarian Barrel Battle Ram
Knight
Spear Goblins Battle Ram Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Knight Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Knight Magic Archer Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Battle Ram Barbarian Barrel
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Spear Goblins Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Spear Goblins
Knight Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Magic Archer Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel
Magic Archer
Knight Skeletons Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Spear Goblins Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Spear Goblins Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Knight Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fireball Skeletons Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076