Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Suspicious Bush Three Musketeers X-Bow Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Three Musketeers Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Three Musketeers X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Three Musketeers X-Bow Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Suspicious Bush Three Musketeers X-Bow Little Prince
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons Fire Spirit Suspicious Bush Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Three Musketeers Little Prince
Fireball
Suspicious Bush Three Musketeers X-Bow Little Prince
Poison
Suspicious Bush Three Musketeers X-Bow Little Prince
Lightning
Knight Three Musketeers X-Bow Little Prince
Rocket
Three Musketeers X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Suspicious Bush Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Suspicious Bush Knight Little Prince X-Bow Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Suspicious Bush Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Three Musketeers X-Bow Golem
Knight
Three Musketeers X-Bow Fire Spirit Little Prince
Suspicious Bush
Three Musketeers
Knight Fire Spirit
X-Bow
Knight Fire Spirit
Golem
Fire Spirit
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 4

Skeletons
X-Bow Fire Spirit Knight Little Prince
Fire Spirit
Knight Skeletons
Knight
Fire Spirit X-Bow Little Prince Skeletons Three Musketeers
Suspicious Bush
Three Musketeers
Knight
X-Bow
Skeletons Knight
Golem
Little Prince
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight X-Bow
Skeletons Knight Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Skeletons Fire Spirit Knight
Three Musketeers Skeletons Knight
X-Bow
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Three Musketeers Fire Spirit X-Bow Little Prince
X-Bow
Three Musketeers Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Fire Spirit Little Prince
Skeletons Knight X-Bow
Three Musketeers
Skeletons Fire Spirit Knight Three Musketeers X-Bow
Fire Spirit Three Musketeers X-Bow
Knight Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Skeletons Knight X-Bow
Fire Spirit Knight Three Musketeers X-Bow Little Prince
Fire Spirit Knight Little Prince
Three Musketeers
Fire Spirit Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow
Knight X-Bow
Skeletons Knight
Knight X-Bow
Skeletons Knight Three Musketeers
Fire Spirit Skeletons Three Musketeers
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight X-Bow
Skeletons Three Musketeers
Knight
Skeletons Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Skeletons Knight Three Musketeers X-Bow Little Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow
X-Bow
X-Bow
Knight
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
X-Bow Fire Spirit
X-Bow
Fire Spirit Three Musketeers X-Bow
Knight X-Bow
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Three Musketeers
X-Bow
X-Bow
X-Bow Three Musketeers
Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers X-Bow
Fire Spirit X-Bow Little Prince
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Fire Spirit Little Prince
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Fire Spirit X-Bow Little Prince
X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Three Musketeers
Knight Three Musketeers
Three Musketeers
X-Bow Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076