Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Elixir Collector X-Bow Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight X-Bow Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit X-Bow Little Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Collector X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Little Prince
Fireball
Elixir Collector X-Bow Little Prince
Poison
Elixir Collector X-Bow Little Prince
Lightning
Knight Elixir Collector X-Bow Little Prince
Rocket
Elixir Collector X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Knight Little Prince Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Ice Spirit
Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit X-Bow The Log Little Prince
Elixir Collector
X-Bow
Knight The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log
X-Bow Knight Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
X-Bow Electro Spirit Ice Spirit Knight The Log Little Prince
Electro Spirit
Skeletons The Log Little Prince
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Knight The Log Little Prince
Knight
X-Bow Little Prince Skeletons Ice Spirit The Log
Elixir Collector
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
The Log
X-Bow Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow The Log
Skeletons Knight
Skeletons Knight
X-Bow The Log
The Log Skeletons Electro Spirit X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit X-Bow Little Prince
Electro Spirit X-Bow The Log
Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Little Prince
Skeletons Electro Spirit Knight X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow The Log
Electro Spirit Ice Spirit X-Bow The Log
Knight X-Bow
Ice Spirit X-Bow The Log
Skeletons Knight X-Bow
Ice Spirit Electro Spirit Knight X-Bow The Log Little Prince
The Log Electro Spirit Ice Spirit Knight Little Prince
Electro Spirit Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow
Knight X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight X-Bow The Log
Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight X-Bow The Log
Skeletons
Knight
The Log
Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight X-Bow The Log Little Prince
Electro Spirit The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
X-Bow The Log Ice Spirit
The Log X-Bow
X-Bow
Knight X-Bow The Log
Knight The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log Little Prince
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Little Prince
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit
X-Bow The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit X-Bow
The Log
Knight
The Log
Electro Spirit Ice Spirit The Log
X-Bow The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076