Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Goblin Demolisher Dark Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Lava Hound
Zap
Skeletons Dart Goblin Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Dark Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Lava Hound
Poison
Dart Goblin Lava Hound
Lightning
Ice Golem Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Goblin Demolisher Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Demolisher Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Golem Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher Dark Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Ice Golem Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Dart Goblin Goblin Demolisher
Dart Goblin
Lava Hound Ice Golem Mirror Dark Prince
Earthquake
Mirror Dark Prince Lava Hound
Goblin Demolisher
Ice Golem
Mirror
Dart Goblin Earthquake
Dark Prince
Dart Goblin Earthquake
Lava Hound
Dart Goblin Earthquake

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Dart Goblin Ice Golem Earthquake Goblin Demolisher Dark Prince
Ice Golem
Skeletons Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher
Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Mirror Dark Prince
Earthquake
Skeletons Ice Golem
Goblin Demolisher
Skeletons Ice Golem Dark Prince
Mirror
Dart Goblin
Dark Prince
Skeletons Dart Goblin Goblin Demolisher
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Dart Goblin Goblin Demolisher
Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Earthquake Goblin Demolisher Dark Prince
Skeletons Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher Dark Prince
Dart Goblin
Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Skeletons
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Skeletons Ice Golem Earthquake Goblin Demolisher Dark Prince
Dart Goblin
Skeletons Earthquake Dark Prince
Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher Dark Prince
Skeletons Dark Prince
Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Demolisher Dark Prince Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Dark Prince
Ice Golem
Skeletons Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Skeletons Dark Prince
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Goblin Demolisher
Dark Prince Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Dark Prince
Skeletons Ice Golem Dark Prince
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Skeletons Ice Golem
Dart Goblin Goblin Demolisher
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Dark Prince
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Dark Prince
Earthquake Goblin Demolisher Dark Prince
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Goblin Demolisher
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Dart Goblin
Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Goblin Demolisher
Earthquake Dart Goblin Goblin Demolisher
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher Dark Prince
Dart Goblin Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake
Earthquake
Ice Golem Earthquake Goblin Demolisher Dark Prince
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Earthquake Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Ice Golem Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076