Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Lava Hound Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Lava Hound Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Lava Hound Little Prince
Poison
Lava Hound Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel Little Prince Fireball Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel
Fireball
Lava Hound The Log Little Prince
Rocket
Lava Hound
Goblin Barrel
Ice Spirit Lava Hound
The Log
Fireball Little Prince
Lava Hound
Fireball Rocket Goblin Barrel
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Fireball Rocket The Log Little Prince
Fireball
The Log Ice Spirit Little Prince
Rocket
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Rocket Little Prince
Lava Hound
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Rocket Skeletons
Skeletons
Fireball Rocket The Log
Fireball The Log Skeletons
Rocket Ice Spirit Fireball Little Prince
Rocket Fireball The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Skeletons Fireball The Log
Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Ice Spirit The Log
Rocket Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
Skeletons
Fireball Rocket Skeletons Ice Spirit
Rocket Skeletons Fireball
Rocket Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons
Rocket Fireball The Log
Rocket Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Rocket The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Ice Spirit Rocket
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball The Log Little Prince
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Little Prince
Rocket Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Fireball
Rocket Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket
The Log Fireball
Fireball Rocket
The Log Fireball
Rocket Fireball
Ice Spirit Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket The Log Little Prince
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076