Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider Lumberjack Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Hog Rider Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Arrows Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Arrows
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Giant Skeleton Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Goblin Gang
Arrows Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Skeletons Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Fireball Night Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeletons Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeletons Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeletons Arrows Fireball Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Skeletons Arrows Goblin Gang Fireball Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Arrows Fireball Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Skeletons
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Fireball Night Witch
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fireball Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeletons Fireball
Skeletons Goblin Gang
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeletons Fireball Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076