Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon
Skeletons P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Arrows Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeletons Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Arrows Poison Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Arrows Poison Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Golden Knight
Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Arrows Electro Wizard Golden Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Golden Knight
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Poison Golden Knight
Poison Arrows Baby Dragon Golden Knight
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Poison Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076