Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Royal Ghost
Zap Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Ghost
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Ice Wizard Skeletons Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Ice Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Zap Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076