Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Three Musketeers Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Three Musketeers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Three Musketeers
The Log
Skeletons Three Musketeers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Three Musketeers Balloon Inferno Dragon
Fireball
Three Musketeers Balloon Inferno Dragon
Poison
Three Musketeers Balloon
Lightning
Three Musketeers Balloon Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Fireball Inferno Dragon Balloon Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Fireball

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Fireball Balloon Three Musketeers Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Balloon Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Three Musketeers
Zap
Balloon
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Arrows Three Musketeers Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Three Musketeers
Zap
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Skeletons Zap Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Zap Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Three Musketeers Inferno Dragon Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Zap Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Mega Knight Zap Arrows
Inferno Dragon Three Musketeers Mega Knight
Zap Fireball Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Zap Three Musketeers
Zap Arrows Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Fireball
Skeletons Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Zap Three Musketeers
Skeletons Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Dragon
Skeletons Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Mega Knight
Skeletons Zap Fireball Three Musketeers Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Fireball Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers Mega Knight
Arrows Fireball Three Musketeers
Zap Arrows Fireball Three Musketeers Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Three Musketeers Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Three Musketeers Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076