Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Little Prince
Poison
Spear Goblins Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Knight Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel The Log Little Prince
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins Goblin Barrel The Log
Little Prince
Knight Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Spear Goblins Knight The Log Little Prince
Spear Goblins
Knight Skeletons Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Spear Goblins Little Prince Skeletons The Log
Valkyrie
Spear Goblins The Log Little Prince
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins The Log
Little Prince
Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie The Log
Skeletons Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Little Prince
Valkyrie The Log Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Knight The Log Mega Knight
Spear Goblins
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight The Log Little Prince
Valkyrie The Log Spear Goblins Knight Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie The Log
Skeletons
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Spear Goblins
The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Knight The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Little Prince
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins
The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076