Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Dart Goblin Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch
Arrows Witch Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076