Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Balloon
Zap
Skeletons Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Balloon
Poison
Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fireball Hog Rider Inferno Tower Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Balloon
Zap Hog Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Zap Fireball Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Zap
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Zap Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap
Zap Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076