Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Fireball
The Log Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang The Log Skeletons Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Skeletons
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076