Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Witch Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Witch Little Prince
Fireball
Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap The Log Little Prince Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Witch The Log Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Fire Spirit Zap The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Hog Rider Witch The Log
Little Prince
Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fire Spirit Zap Witch The Log Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Zap The Log
Zap
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Witch The Log Little Prince
Hog Rider
Witch
Skeletons Zap The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Fire Spirit Zap Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Witch The Log
Little Prince
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeletons Zap Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Witch Skeletons Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch Little Prince
Zap The Log Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Fire Spirit Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons Zap The Log Mega Knight
Zap Witch
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Zap Witch The Log
Fire Spirit Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch
Fire Spirit Mega Knight Zap Witch The Log Little Prince
Zap Witch The Log Fire Spirit Mega Knight Little Prince
Mega Knight Fire Spirit Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Witch The Log
Mega Knight Zap The Log
Skeletons Witch Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Zap Witch
Skeletons Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Zap The Log Little Prince
Mega Knight Zap Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Witch The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Fire Spirit Zap Witch Little Prince
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Witch
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076