Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Barrel Inferno Tower Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians
Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Knight
Inferno Tower Skeletons Witch The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log Mega Knight
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Knight The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Knight Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Skeletons Knight Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Witch Skeletons Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Knight Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch The Log
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Knight Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight
Skeletons Witch
Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeletons
Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower Witch
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Skeletons Knight The Log
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians
Knight The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076