Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Minions Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Lightning
Minions
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Skeletons Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Electro Wizard
Skeletons Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions Lightning Electro Wizard
Skeletons Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeletons Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Minions Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Minions
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Minions Lightning
Arrows Minions Mega Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Minions Goblin Gang
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076