Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Fisherman Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Cannon Barbarians Hog Rider Fisherman Night Witch
Zap
Skeletons Cannon Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Barbarians Night Witch
The Log
Skeletons Cannon Barbarians Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Hog Rider Fisherman Night Witch
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Fisherman Night Witch
Poison
Cannon Barbarians Fisherman Night Witch
Lightning
Cannon Fisherman Night Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Fisherman Hog Rider Night Witch Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
The Log Barbarians Mega Knight
The Log
Hog Rider Fisherman Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider The Log Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Cannon Fisherman The Log Night Witch
Cannon
Skeletons The Log Night Witch
Barbarians
Hog Rider
The Log
Cannon Skeletons Fisherman Night Witch Mega Knight
Fisherman
Skeletons The Log Mega Knight
Night Witch
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Fisherman Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Barbarians Skeletons Cannon The Log Fisherman Night Witch Mega Knight
Cannon Barbarians Fisherman Mega Knight Skeletons Night Witch
Cannon Barbarians Night Witch Skeletons Fisherman Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Night Witch Mega Knight
Cannon Night Witch
Cannon Barbarians The Log Mega Knight
Cannon Barbarians Skeletons Fisherman Night Witch
Skeletons Cannon Barbarians Fisherman Night Witch Mega Knight
Barbarians Skeletons Cannon The Log Fisherman Night Witch Mega Knight
Night Witch
Cannon Barbarians Night Witch Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Cannon Barbarians The Log Night Witch
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Cannon The Log Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Cannon Fisherman Night Witch
Cannon Mega Knight Barbarians The Log Fisherman Night Witch
The Log Cannon Barbarians Fisherman Mega Knight
Barbarians Cannon Fisherman
Mega Knight Cannon Barbarians The Log Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons The Log Fisherman
Mega Knight Barbarians The Log Fisherman Night Witch
Barbarians Skeletons Cannon Fisherman Night Witch Mega Knight
Skeletons
Skeletons Barbarians Night Witch
Mega Knight Barbarians Fisherman
Mega Knight Skeletons Barbarians The Log
Skeletons Cannon Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Skeletons Cannon Night Witch
Cannon Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeletons The Log Fisherman Night Witch
Mega Knight Cannon Barbarians The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fisherman
Fisherman Night Witch
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log Mega Knight
Fisherman Night Witch
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
The Log Fisherman
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Night Witch
Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarians Night Witch
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076