Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince
The Log
Skeletons Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Fireball Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball The Log Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dark Prince The Log Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
The Log Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Fireball The Log
The Log
Fireball Skeletons Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons The Log Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log
Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Skeletons Fireball Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Ram Rider
Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Dark Prince The Log
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Dark Prince The Log Ram Rider
The Log Fireball Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblinstein Skeletons Ram Rider
Dark Prince Skeletons Fireball Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Goblinstein Skeletons Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Skeletons Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight
Skeletons Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon Goblinstein
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Goblinstein
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076