Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Magic Archer Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Rocket
Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Fireball
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight Archer Queen
The Log
Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Fireball Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Tesla The Log Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Tesla
Skeletons The Log Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Ram Rider Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Archer Queen Skeletons Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Archer Queen
The Log Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Skeletons Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Skeletons
Tesla Skeletons Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Ram Rider Fireball Magic Archer
Tesla Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeletons Archer Queen
Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Tesla Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Tesla The Log Magic Archer
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball
Tesla Fireball Mega Knight The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Ram Rider
Mega Knight Tesla Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Tesla Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeletons Tesla Magic Archer Ram Rider
Skeletons Tesla Fireball Ram Rider
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log Archer Queen
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons Fireball The Log Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Tesla Fireball The Log Magic Archer Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Fireball The Log Magic Archer Archer Queen
Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076