Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Clone
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Royal Hogs Clone
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Clone
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Royal Hogs Clone
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Clone
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Royal Hogs Clone
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Royal Hogs Clone
Lightning
Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Clone Bomb Tower Royal Hogs Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Royal Hogs Clone
Bomb Tower
Royal Hogs
Goblin Gang Clone Mega Knight Archer Queen
Rage
Clone
Goblin Gang Royal Hogs
Mega Knight
Royal Hogs Archer Queen
Archer Queen
Royal Hogs Mega Knight

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Bomb Tower Archer Queen
Goblin Gang
Bomb Tower Archer Queen
Bomb Tower
Skeletons Goblin Gang
Royal Hogs
Rage
Clone
Mega Knight
Archer Queen
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Skeletons
Bomb Tower Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Archer Queen
Goblin Gang Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Skeletons Bomb Tower
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bomb Tower Archer Queen
Mega Knight Bomb Tower Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Goblin Gang
Archer Queen
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Archer Queen
Goblin Gang Mega Knight
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076