Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Tesla Hog Rider Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap
Mega Knight Skeletons Tesla Tornado Electro Dragon
Tesla
Skeletons Zap Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons Tesla Mega Knight
Tornado
Wizard Skeletons Zap Tesla Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Zap Tornado
Mega Knight
Zap Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Electro Dragon
Skeletons Zap Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Tesla Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Zap Wizard Electro Dragon
Zap Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Zap Tesla Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tesla Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Zap Tesla Tornado Electro Dragon
Tesla Mega Knight
Tornado Zap Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeletons Tornado Electro Dragon
Tesla Mega Knight Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado
Wizard Mega Knight Tesla Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Tesla
Zap Tesla Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Tesla Tornado
Skeletons Tesla Mega Knight
Wizard Skeletons Zap Tesla Tornado Electro Dragon
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeletons Tornado
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons Tesla Wizard
Wizard Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Skeletons Zap Tornado
Mega Knight Zap Tesla Wizard Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076