Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Tombstone Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Tombstone Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Tombstone Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Tombstone Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Tombstone Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Tombstone

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Tombstone
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Tombstone Wizard Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Cannon Tombstone
Cannon
Skeletons Arrows Wizard Electro Wizard
Tombstone
Skeletons Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeletons Cannon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Skeletons Cannon Tombstone Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Wizard Electro Wizard
Skeletons Cannon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Tombstone Electro Wizard
Cannon Skeletons Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Tombstone Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeletons Tombstone
Skeletons Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Tombstone Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Cannon Tombstone Mega Knight Skeletons Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Tombstone Electro Wizard
Cannon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Tombstone Electro Wizard
Arrows Cannon Tombstone Mega Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Cannon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Cannon Tombstone Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Electro Wizard
Skeletons Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Tombstone
Skeletons Cannon Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon Tombstone Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Skeletons
Arrows Mega Knight Cannon Wizard Electro Wizard
Arrows Cannon Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Tombstone
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076