Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Archers Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Archers
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Archers Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon Mighty Miner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Archers Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Archers Skeleton Dragons Mega Knight Mighty Miner
Archers
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Skeleton Dragons
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Skeleton Dragons
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Zap Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Skeletons Archers Inferno Dragon Mighty Miner
Archers
Skeletons Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Skeletons Archers Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Skeletons Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Skeleton Dragons
Inferno Dragon Skeletons Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Skeleton Dragons Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning Mega Knight
Skeletons Zap Archers Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Lightning Inferno Dragon Zap Archers
Lightning Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Inferno Dragon Mighty Miner Skeletons
Skeletons Archers Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Skeletons Zap Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Zap Archers
Mega Knight Skeletons Zap Skeleton Dragons Lightning
Mega Knight Zap Skeleton Dragons
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons
Mega Knight Zap Archers Skeleton Dragons
Zap Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight Archers
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Archers
Zap Archers Skeleton Dragons Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Lightning
Lightning Mega Knight Zap
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Skeleton Dragons Skeletons Zap Archers
Skeletons Archers Lightning
Mega Knight Mighty Miner Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight Skeletons
Archers Skeleton Dragons Mega Knight
Skeletons Zap Archers Skeleton Dragons Lightning Inferno Dragon Mighty Miner
Mega Knight Zap Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Zap
Archers Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Lightning
Zap Skeleton Dragons Lightning
Lightning
Lightning Zap Skeleton Dragons
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Zap Skeleton Dragons
Lightning Zap Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Lightning
Lightning Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning Zap Skeleton Dragons
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons
Zap Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Lightning Skeleton Dragons
Mighty Miner Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Archers
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Lightning
Lightning Zap
Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Lightning
Zap Skeleton Dragons Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076