Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Elixir Collector Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Goblin Curse
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Elixir Collector
Poison
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Goblin Curse
Lightning
Wizard Elixir Collector Monk
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Goblin Curse Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblin Curse Goblin Gang Wizard Goblin Machine Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Goblin Curse Goblin Gang

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Mirror Monk
Wizard
Elixir Collector
Mirror
Goblin Gang
Goblin Curse
Goblin Machine
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Wizard Monk
Goblin Gang
Mirror
Wizard
Skeletons
Elixir Collector
Mirror
Goblin Gang
Goblin Curse
Goblin Machine
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Monk
Goblin Gang Skeletons Goblin Curse
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Monk
Monk
Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Monk
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Goblin Curse Skeletons Wizard
Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Skeletons Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse
Monk Goblin Gang Goblin Curse
Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Gang Wizard Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Wizard Monk
Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Monk
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Wizard Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Monk
Goblin Gang Skeletons
Goblin Curse
Skeletons Monk
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Monk
Skeletons Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons Monk
Wizard Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Monk
Wizard
Wizard Goblin Curse
Monk Wizard
Goblin Gang
Monk Wizard
Monk Wizard Goblin Curse
Monk
Wizard
Wizard
Monk
Wizard Monk
Wizard Goblin Curse Monk
Monk
Wizard
Monk
Monk
Goblin Curse Wizard
Wizard Monk
Wizard Monk
Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard
Monk
Wizard Goblin Curse Monk
Goblin Gang
Wizard Goblin Curse Monk
Goblin Gang Wizard
Wizard
Monk
Goblin Gang
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076