Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Guards Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Guards Miner
Zap
Skeletons Bats Mortar Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Musketeer Guards
The Log
Skeletons Musketeer Guards
Earthquake
Skeletons Mortar Guards
Arrows
Skeletons Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Guards Miner
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Bats Mortar Musketeer Guards
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Guards Miner Mortar Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Miner Mortar
Mortar
Miner Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mortar The Log Miner
Musketeer
Mortar The Log Miner
Guards
Miner The Log
The Log
Mortar Fireball Musketeer Guards Miner
Miner
Bats Mortar Guards Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Musketeer Bats Mortar The Log
Bats
Skeletons Mortar Musketeer The Log
Mortar
Skeletons Bats Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball
The Log Mortar Musketeer Miner
Musketeer
Skeletons Guards The Log Bats Mortar Fireball Miner
Guards
Musketeer Mortar The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Bats Mortar Guards Miner
Miner
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer The Log
Skeletons Bats Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Bats Mortar Musketeer Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Musketeer Guards
Bats Musketeer Mortar Fireball
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Mortar Musketeer
Guards Skeletons Musketeer Miner
Bats Guards Skeletons Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Fireball
Mortar Skeletons Bats Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Bats Mortar Guards The Log
Mortar
Mortar Fireball The Log
Skeletons Bats Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Bats Musketeer Guards The Log
Mortar The Log Bats Fireball Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Bats Fireball Musketeer Guards The Log
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Fireball
Fireball Mortar Musketeer The Log Miner
Guards Skeletons Bats Musketeer The Log
Guards Bats Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Guards
Fireball Skeletons Bats Musketeer
Guards Skeletons Bats Fireball Musketeer
Skeletons Bats Mortar Fireball The Log
Skeletons Musketeer Guards
Bats Musketeer Guards
Fireball Guards The Log
Skeletons Fireball Guards
Fireball Musketeer
Guards Skeletons Bats Mortar Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer Guards The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Bats Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Bats Fireball Musketeer Guards
Miner Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Mortar Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer
The Log Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Guards The Log
Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076