Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeletons Witch Miner
Zap
Skeletons Mortar Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Mortar Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Witch Giant Skeleton Miner Mother Witch
Fireball
Mortar Witch Mother Witch
Poison
Mortar Witch Mother Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Miner Mortar Fireball Valkyrie Mother Witch Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Miner Mortar Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Miner Fireball
Fireball
Mortar Miner
Valkyrie
Witch Giant Skeleton Mother Witch
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Valkyrie Witch Miner Mother Witch
Miner
Mortar Fireball Witch Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Mortar Witch Giant Skeleton
Mortar
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball
Mortar Valkyrie Miner
Valkyrie
Mortar Fireball Witch Mother Witch
Witch
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Witch Mother Witch
Miner
Fireball
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie
Skeletons Mortar Valkyrie Witch
Mortar Witch Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeletons Mortar Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Skeletons Valkyrie Mother Witch
Mortar Fireball Witch
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeletons Mortar
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Miner
Valkyrie Witch Mother Witch Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch
Mortar Skeletons Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Mortar Witch
Mortar
Mortar Fireball
Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Witch
Mortar Fireball Valkyrie Witch
Mortar Valkyrie Witch Fireball Giant Skeleton Mother Witch
Mortar
Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Mortar Valkyrie Miner
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch
Fireball Mother Witch Skeletons Witch
Skeletons Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Mother Witch
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Giant Skeleton
Mortar Fireball Miner
Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Mortar Valkyrie
Fireball Mother Witch Witch
Mortar Witch
Fireball
Fireball Miner Mortar
Fireball
Miner Mortar Fireball Valkyrie
Fireball
Mortar Fireball Miner
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie Witch Miner Mother Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Mortar Fireball
Mother Witch Mortar Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mortar Fireball Miner Witch
Fireball Mortar Witch Miner
Fireball Miner Mortar
Fireball Witch Mother Witch
Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball Miner
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Valkyrie
Mortar Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch Giant Skeleton Miner
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076