Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Ice Wizard Musketeer Electro Wizard Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Musketeer
The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Ice Wizard
Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Firecracker Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Musketeer
Skeletons The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeletons Firecracker The Log
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Skeletons Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Skeletons Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeletons Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076