Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Musketeer Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Royal Hogs
Fireball
Cannon Musketeer Royal Hogs
Poison
Cannon Musketeer Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Cannon Royal Delivery Musketeer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Musketeer Arrows Royal Hogs
Cannon
Royal Delivery
Musketeer
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 8 6

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Knight Royal Delivery
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Knight Cannon Royal Delivery
Knight
Cannon Royal Delivery Musketeer Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Royal Delivery Musketeer Arrows
Royal Delivery
Knight Cannon Musketeer Skeletons Arrows
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Musketeer
Cannon Skeletons Knight Royal Delivery Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Arrows Cannon Royal Delivery
Electro Spirit Arrows Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Cannon Royal Delivery Musketeer
Arrows Musketeer Royal Delivery
Cannon Skeletons Knight Royal Delivery Musketeer
Electro Spirit Arrows Cannon Royal Delivery
Knight Cannon
Cannon Royal Delivery
Skeletons Arrows Knight Cannon Royal Delivery Musketeer
Arrows Cannon Royal Delivery Electro Spirit Knight Musketeer
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Arrows Knight Cannon Royal Delivery Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Knight Musketeer
Royal Delivery Skeletons Knight Musketeer
Knight Royal Delivery Musketeer
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Musketeer
Arrows Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Musketeer
Royal Delivery Skeletons Knight Musketeer
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Knight
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Royal Delivery Musketeer
Arrows Electro Spirit Cannon Royal Delivery Musketeer
Electro Spirit Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076