Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Cannon Cart
Musketeer
Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart The Log
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer The Log Cannon Cart
Inferno Tower
Electro Dragon
Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Dragon
The Log
Hog Rider Cannon Cart Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Cannon Cart The Log
Musketeer
Skeletons Goblin Gang The Log Inferno Tower Cannon Cart
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Skeletons Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
The Log
Musketeer Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log
Inferno Tower Goblin Gang Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
The Log Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Goblin Gang Skeletons Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart The Log
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Cannon Cart The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Skeletons Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Electro Dragon Skeletons Inferno Tower Cannon Cart The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Musketeer
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Musketeer The Log
The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart The Log
The Log Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076