Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Minion Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion Night Witch
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Night Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Inferno Tower Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Night Witch
Rocket
Inferno Tower Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Mega Minion

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Mega Minion Prince Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap
Inferno Tower
Prince
Zap Bats
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Night Witch
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Inferno Tower Prince Night Witch
Mega Minion
Zap Skeletons Inferno Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats
Inferno Tower
Skeletons Bats Zap Mega Minion Prince Night Witch
Prince
Skeletons Bats Zap Inferno Tower
Night Witch
Skeletons Zap Mega Minion Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Bats Zap Mega Minion Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeletons Bats Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Night Witch Skeletons Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bats Zap Mega Minion Night Witch
Bats Mega Minion Inferno Tower Zap Night Witch
Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Prince Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Night Witch
Bats Skeletons Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion Inferno Tower Bats Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Night Witch Skeletons Bats Zap
Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Night Witch
Bats Zap Mega Minion Prince Night Witch
Zap Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower Prince
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Mega Minion Inferno Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Zap Skeletons Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower Skeletons Mega Minion
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Skeletons Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Zap
Bats Zap Mega Minion
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Prince Night Witch
Prince
Zap
Zap
Mega Minion
Zap
Zap Prince
Zap
Bats Zap Night Witch
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Prince
Zap Bats Prince Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Zap
Mega Minion Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076