Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bandit Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Bandit Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Night Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Lumberjack Night Witch Mother Witch
Bandit
Arrows Lumberjack
Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows
Bandit
Skeletons Arrows Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Bandit Mother Witch
Night Witch
Skeletons Mother Witch
Mother Witch
Arrows Lumberjack Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeletons Bandit Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeletons Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch
Arrows Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Night Witch Skeleton King
Skeletons Bandit Lumberjack Night Witch
Mother Witch Skeletons Arrows Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King
Arrows Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeletons Bandit
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeleton King
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Bandit Lumberjack Night Witch
Arrows Bandit Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Lumberjack Night Witch
Arrows Mother Witch Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Lumberjack Night Witch Skeleton King
Skeletons P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Lumberjack Night Witch
Arrows Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Night Witch
Arrows Bandit
Arrows Mother Witch
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Night Witch Mother Witch
Night Witch
Arrows Bandit Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit Night Witch
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton King
Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076