Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Dart Goblin Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Balloon Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Dart Goblin Balloon Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Dart Goblin Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Dart Goblin Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeletons Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076