Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins
Zap
Skeletons Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Cage
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Goblins Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Goblins Firecracker
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Goblins Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Goblins Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Goblins Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Goblins Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Valkyrie
Goblins Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblins Firecracker
Arrows Goblin Cage Valkyrie Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Goblins Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076