Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Flying Machine Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Hunter Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Hunter Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Hunter Lumberjack Little Prince
Poison
Flying Machine Inferno Tower Hunter Little Prince
Lightning
Inferno Tower Hunter Lumberjack Little Prince
Rocket
Inferno Tower Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Little Prince Flying Machine Poison Hunter Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Little Prince Flying Machine Poison

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Flying Machine
P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Poison
P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Hunter Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Hunter P.E.K.K.A
Little Prince

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Flying Machine Inferno Tower Poison Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Flying Machine
Skeletons Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Skeletons Flying Machine Poison Lumberjack
Poison
Skeletons Inferno Tower
Hunter
Skeletons Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Flying Machine Hunter
Lumberjack
Skeletons Flying Machine Inferno Tower Hunter Little Prince
Little Prince
Skeletons Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Flying Machine
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Flying Machine Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Flying Machine Poison Little Prince
Flying Machine Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Hunter Lumberjack Little Prince
Poison Skeletons Flying Machine Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Flying Machine Poison
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Flying Machine
Poison Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Poison Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine Hunter Lumberjack Little Prince
Poison Hunter Flying Machine Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Lumberjack
Flying Machine Poison Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Inferno Tower Hunter
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Hunter Lumberjack
Poison Skeletons Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Inferno Tower Hunter Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Inferno Tower Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Hunter Lumberjack
Flying Machine
Inferno Tower Skeletons Flying Machine Poison Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Poison Flying Machine Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Hunter
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Hunter
Poison Flying Machine
Poison Lumberjack
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Hunter
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Hunter
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Poison Hunter
Flying Machine Poison Little Prince
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Poison Hunter Little Prince
Poison Flying Machine Hunter
Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Hunter Little Prince
Flying Machine Poison
Poison Hunter
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Flying Machine
Poison Flying Machine Hunter
Poison Flying Machine Hunter Lumberjack
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076