Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Musketeer Goblin Demolisher P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Musketeer Goblin Demolisher P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Goblin Demolisher Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Musketeer Goblin Demolisher Poison Electro Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Mega Minion Musketeer Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Poison
Musketeer
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Musketeer Goblin Demolisher
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Musketeer Mega Minion Goblin Demolisher Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Mega Minion
Skeletons Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Demolisher
Skeletons P.E.K.K.A
Poison
Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Musketeer Poison P.E.K.K.A
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer Electro Wizard Monk
Goblin Demolisher Poison P.E.K.K.A Monk
Skeletons Mega Minion Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Poison
Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Mega Minion Musketeer Goblin Demolisher
Mega Minion Musketeer Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Electro Wizard
Mega Minion Goblin Demolisher Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
Poison Mega Minion Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Demolisher Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Minion Musketeer Monk
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Poison Skeletons Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Mega Minion Poison Monk
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Monk Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer Goblin Demolisher
Electro Wizard Skeletons Mega Minion Musketeer Poison P.E.K.K.A Monk
Poison Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Monk
Poison Monk Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Poison
Poison Goblin Demolisher
Poison Mega Minion Musketeer Monk
Musketeer Goblin Demolisher Poison
Poison Goblin Demolisher
Poison Monk
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Monk Musketeer Electro Wizard
Poison Monk Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison Monk
Musketeer Poison
Musketeer Goblin Demolisher Poison
Musketeer Goblin Demolisher Poison
Monk Poison
Mega Minion Musketeer Goblin Demolisher Poison Electro Wizard Monk
Goblin Demolisher Poison Monk
Musketeer Poison Monk
Poison
Musketeer Monk
Musketeer Poison Monk
Goblin Demolisher Poison
Mega Minion
Poison Musketeer Electro Wizard Monk
Musketeer Poison Monk
Poison Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Musketeer Poison
Mega Minion
Poison Musketeer
Poison Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Poison Monk
Electro Wizard Musketeer
Poison Mega Minion Musketeer Electro Wizard Monk
Poison Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Musketeer Poison
Monk Poison
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Poison Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076