Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarian Barrel Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Ram Rider
Arrows Fireball Skeletons Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Knight Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076