Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Skeletons P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Skeletons Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Arrows The Log
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Golden Knight
Dart Goblin
Electro Wizard Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin Ice Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076