Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Furnace Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Furnace Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Furnace
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Furnace
Arrows
Skeletons Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Musketeer Furnace Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard Mighty Miner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Gang Musketeer Furnace

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Furnace
P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Furnace
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Musketeer Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Musketeer Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Skeletons Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Musketeer Furnace P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Rocket P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Musketeer Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Rocket Electro Wizard Goblin Gang
Rocket Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Skeletons Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Skeletons Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Musketeer Furnace
Musketeer Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Musketeer Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard
Furnace Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Rocket
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Furnace Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer Mighty Miner
Furnace Rocket Skeletons Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Musketeer Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Musketeer Furnace Rocket P.E.K.K.A Mighty Miner
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Rocket
Rocket Furnace
Musketeer Furnace Rocket
Musketeer Furnace
Rocket Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Rocket Musketeer Electro Wizard
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Furnace
Rocket Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Electro Wizard
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Furnace
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Furnace Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer
Rocket
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076