Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Baby Dragon Balloon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Baby Dragon Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Ice Wizard
The Log
Skeletons Rascals
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Rascals
Royal Delivery
Skeletons Rascals Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Fireball
Rascals Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Rascals Balloon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Rascals Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tornado Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Baby Dragon Balloon
Tornado
Baby Dragon Poison Balloon Golem Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Golem Rascals Poison Balloon Ice Wizard
Poison
Golem Tornado Baby Dragon Balloon
Balloon
Rascals Tornado Baby Dragon Poison Golem Ice Wizard
Golem
Baby Dragon Poison Tornado Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Balloon Golem

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Rascals
Tornado Baby Dragon
Tornado
Ice Wizard Skeletons Rascals Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Rascals Tornado
Poison
Skeletons Tornado Ice Wizard
Balloon
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Skeletons Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeletons Rascals Ice Wizard
Tornado Skeletons Rascals Ice Wizard
Skeletons Rascals Ice Wizard
Tornado Poison
Tornado Skeletons Rascals Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Rascals Baby Dragon Poison Ice Wizard
Rascals Baby Dragon Poison
Skeletons Rascals Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Rascals Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Rascals Tornado Baby Dragon
Rascals Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Skeletons Rascals Ice Wizard
Rascals Tornado Baby Dragon Poison
Rascals
Tornado Rascals
Skeletons Rascals Tornado Poison
Rascals Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Rascals Ice Wizard
Tornado
Rascals Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons
Poison Baby Dragon
Skeletons Rascals
Rascals Tornado
Skeletons Rascals
Poison Skeletons Rascals Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rascals Skeletons Ice Wizard
Rascals
Skeletons Tornado Baby Dragon Poison
Skeletons
Rascals
Tornado Poison
Rascals Skeletons
Rascals Baby Dragon
Rascals Skeletons Tornado Baby Dragon Poison
Poison Rascals Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Rascals Poison
Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Rascals Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076