Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Cannon Cart Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Cannon Cart Princess Bandit
The Log
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Cannon Cart Princess Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Cannon Cart Princess Bandit
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Cannon Cart Princess Bandit
Poison
Hunter Princess
Lightning
Hunter Cannon Cart Bandit
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Goblin Barrel Princess Bandit Hunter Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wall Breakers
The Log Princess
Goblin Barrel
Cannon Cart Princess Bandit
Hunter
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
The Log Goblin Barrel Hunter Bandit
The Log
Cannon Cart Wall Breakers Princess Bandit
Princess
Wall Breakers Goblin Barrel The Log
Bandit
Goblin Barrel Hunter Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Hunter Cannon Cart The Log Princess Bandit
Wall Breakers
Goblin Barrel
Hunter
Skeletons Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart
Skeletons Hunter Princess Bandit
The Log
Skeletons Hunter Princess Bandit
Princess
Skeletons Cannon Cart The Log Bandit
Bandit
Skeletons Hunter Cannon Cart The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log
Hunter Skeletons Cannon Cart The Log Bandit
Hunter Skeletons Cannon Cart Bandit
Hunter Skeletons Cannon Cart Bandit
The Log Princess
The Log Skeletons Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter Princess
Cannon Cart The Log Bandit
Hunter Skeletons Princess
Skeletons Hunter Cannon Cart Bandit
Skeletons Hunter Cannon Cart The Log Princess Bandit
Hunter Princess
Hunter Skeletons Cannon Cart The Log Bandit
Hunter Cannon Cart The Log Princess
Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter The Log Bandit
Skeletons Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart The Log Bandit
Hunter The Log Cannon Cart Princess Bandit
Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart Bandit
Bandit Hunter Cannon Cart The Log
Bandit Skeletons Hunter Cannon Cart The Log
Hunter Cannon Cart The Log Bandit
Skeletons Hunter Cannon Cart Bandit
Skeletons Hunter Princess
Skeletons Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart The Log Bandit
Skeletons
Hunter Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Skeletons Hunter Bandit
Cannon Cart Princess
Skeletons Hunter Cannon Cart The Log
Hunter Cannon Cart The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Princess Bandit
Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart The Log
The Log
Hunter Princess
The Log Princess
The Log Hunter Princess
The Log Bandit
Cannon Cart The Log Princess Bandit
Princess
Hunter Cannon Cart The Log Princess Bandit
Cannon Cart Princess Bandit
Princess Cannon Cart The Log
Hunter Cannon Cart The Log Princess Bandit
Cannon Cart The Log Princess Bandit
Hunter The Log Princess Bandit
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Hunter Princess
The Log Hunter Princess Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Hunter Princess
Hunter The Log Bandit
Princess
The Log Princess
Cannon Cart Princess Bandit
Hunter Princess
The Log
Hunter Cannon Cart Princess
The Log Princess
Cannon Cart
The Log Princess
Princess
Cannon Cart The Log Princess Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076