Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Dark Prince Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Fisherman Magic Archer
Fireball
Fisherman Magic Archer
Poison
Fisherman Magic Archer
Lightning
Dark Prince Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman Dark Prince Magic Archer Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Lightning Fisherman Electro Spirit Dark Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Royal Giant Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning
Royal Giant Dark Prince
The Log
Royal Giant Fisherman Magic Archer
Fisherman
Royal Giant Dark Prince The Log
Magic Archer
Royal Giant Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Dark Prince The Log Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince The Log Fisherman
Royal Giant
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit The Log Magic Archer
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Lightning Fisherman Magic Archer
Fisherman
Skeletons Electro Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Dark Prince The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Magic Archer
Skeletons Dark Prince The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Dark Prince Lightning
Skeletons Dark Prince Fisherman
Lightning Dark Prince The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Lightning Electro Spirit Magic Archer
Lightning Electro Spirit The Log Magic Archer
Skeletons Fisherman
Skeletons Dark Prince Fisherman
Skeletons Electro Spirit Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Dark Prince Lightning The Log
Electro Spirit Dark Prince The Log Magic Archer
Lightning The Log Fisherman
Skeletons Dark Prince Fisherman
Electro Spirit Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
The Log Electro Spirit Dark Prince Fisherman Magic Archer
Fisherman
Dark Prince Electro Spirit The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Fisherman
Lightning The Log Fisherman Magic Archer
Skeletons Dark Prince Lightning The Log Fisherman
Dark Prince Lightning The Log Fisherman
Skeletons Dark Prince Fisherman
Skeletons Electro Spirit Magic Archer
Dark Prince Skeletons Lightning
Dark Prince Fisherman
Lightning Skeletons Electro Spirit Dark Prince The Log Magic Archer
Skeletons
Dark Prince
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince Lightning Skeletons
Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Lightning The Log Fisherman Magic Archer
Electro Spirit Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer The Log
The Log Fisherman Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
The Log Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning The Log Fisherman Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Fisherman
The Log Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning The Log Fisherman Magic Archer
Lightning The Log Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Electro Spirit Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Lightning Magic Archer
The Log
Lightning Dark Prince Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
Lightning
Dark Prince
Electro Spirit Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076