Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Wizard
Poison
Bomb Tower Flying Machine Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Royal Delivery Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Royal Delivery Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Royal Giant
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Bomb Tower
Flying Machine
Royal Giant
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Royal Delivery Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Wizard
Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Earthquake Mini P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeletons Royal Delivery
Wizard
Skeletons Royal Delivery Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons
Royal Delivery Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Earthquake Bomb Tower Flying Machine
Royal Delivery Bomb Tower Flying Machine Wizard
Earthquake Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Skeletons Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Flying Machine Wizard
Royal Delivery Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Earthquake Flying Machine Wizard
Bomb Tower Wizard Royal Delivery Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Skeletons Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Bomb Tower Flying Machine Wizard
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Royal Delivery Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Wizard
Royal Delivery Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Wizard Skeletons Bomb Tower Flying Machine
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Skeletons Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Flying Machine
Skeletons Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Royal Delivery Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Wizard
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Wizard Earthquake
Wizard Flying Machine
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Flying Machine
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076