Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Sparky
Poison
Dart Goblin Sparky
Lightning
Battle Ram Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Dart Goblin Battle Ram Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log Sparky
Battle Ram
Ice Spirit Zap The Log Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Sparky
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Skeletons Zap The Log
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Sparky Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Skeletons P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log
Zap The Log Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Sparky
The Log Zap Dart Goblin Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Sparky
The Log Zap Dart Goblin
Zap Sparky
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Zap Ice Spirit Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076